AFK Roulage Index du Forum
AFK Roulage
Bienvenue sur le Site officiel de la Guilde Pve AFK Roulage du Serveur Sargeras
 
AFK Roulage Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

:: [Cœur de la Peur] Seigneur du Vent Mel’jarak 10 HM ::

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    AFK Roulage Index du Forum -> Forum Privé -> PvE -> Heart of Fear
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Zyhark
Invité

Hors ligne




MessagePosté le: Jeu 25 Oct - 16:41 (2012)    Sujet du message: [Cœur de la Peur] Seigneur du Vent Mel’jarak 10 HM Répondre en citant

Boss : Seigneur du Vent Mel’jarak
Version : 10 HM
Raid : Heart of Fear
 
Une p'tite vidéo sur le HM, histoire de, HERE !


 
Compo :
 
 
2 Tanks / 3 Heals / 5 DPS (CàC / Distant indifféremment)
 
 
 
Nouveautés du HM :
 
 
Les nouveautés vont se jouer sur les CC mais aussi… Le repop des groupes que vous tombez T.T
 
 
Up des dommages :
 
Lame tourbillonnante passe de 120k à 200k.
Pluie de Lames passe de 20k à 30k.
Bombe de vent passe de 100k à 175k pour l’impact, et de 350k à 450k pour l’explosion.
Œil attentif ne change plus pendant le combat, mais ne vous accorde plus que 3 CC maximum.
Témérité dure maintenant plus que 30s, n’est plus cumulable, mais le boss prend 600% de dégâts en plus au lieu de 33%.
 
Pour l’Essaim maintenant :
 
Résine corrosive passe de 10k à 30k par stack.
Bassin de résine corrosive passe de 30k à 70k.
Guérison rend 35% de vie au lieu de 25%.
Vivacité augmente les dégâts et la vitesse d’attaque de l’essaim de 35% au lieu de 25%.
Frappe kor’thik passe de 150k à 160k par coup.
 
 
Nouvelle technique :
 
 
Renforts : Quand un groupe de l’essaim meurt, Mel’jarak appelle un nouveau groupe pour le remplacer 45s plus tard.
 
 
Déroulement du combat :
 
 
Le combat va changer du tout au tout à cause des techniques Renforts et Témérité du boss. Le combat va être éprouvant sur la durée, mais pas de plus en plus dur, contrairement au NM. Cette fois, il y aura une phase de burst où le boss va faire très mal, mais où il va aussi prendre très cher.
 
Le début du combat ne change pas, hormis le fait que vous n’avez plus le droit qu’à 3 CC, pour corsez un peu les choses. Vous aurez donc tout le temps 6 adds + le boss. Il y a juste pendant 45s où vous aurez moins d’adds.  
 
Les CC changeront aussi tout le long du combat, avec les nouveaux à mettre après avoir tombé un groupe, ou après l’arrivée d’un nouveau groupe. Soyez toujours organisé avant et débrouillez-vous pour ne pas dépasser la limite des 3 CC sous peine de compliquer les choses !
Si vous devez CC un add qui doit arriver dans le groupe à venir, 45s après en avoir tombé un, libérez en un parmi ceux déjà présents, sinon le boss les libéra tous si vous dépassez la limite des 3 CC.
 
Je ne suis pas sur à 100% que le groupe « Renfort » correspond au même groupe que vous avez tombé juste avant, mais cela me semble logique. A confirmer.
 
Pour ce qui est de la Témérité, lorsque vous tombez un groupe d’add, le boss va faire plus mal pendant 30s certes, mais va aussi prendre 600% de dégâts supplémentaires pendant ces 30s ! Tous les DPS doivent alors faire un gros focus boss pendant ces 30 sec, en oubliant les add (au préalable, avant que le groupe ne meure, remettez un CC sur l’add que vous gérez) en claquant tous vos CD, burst et compagnie. Le gros du DPS sera donc fait par à-coup de 30s.
 
Claquez l’héro vers la fin, sur une témérité, quand vous commencez à souffrir niveau heal et mana.
 
 
Aperçu visuel :
 
 
Pas d’aperçu vu qu’aucune technique « visuel » n’a été rajouté ^^
 
 
Strat par rôle :
 
 
Tank : 
 
N’oubliez pas de prendre les nouveaux adds qui arrivent en renfort après avoir tombé un groupe. Mettez-vous d’accord entre les 2 tanks pour savoir lequel va prendre le groupe à venir.
 
 
DPS : 
 
Faites trèèès attention à vos CC sur ce combat, et comme en NM, assignez-vous un DPS par add à CC. Gardez vos CD pour les phases de Témérité, avec un gros focus boss. Oubliez les adds à ce moment-là.
 
 
Heal : 
 
Un gros focus heal sera aussi demandé au moment de la Témérité, sur le tank qui a le boss. Pour le reste, identique au NM, avec des dégâts considérablement plus élevés.
 
 
 
Auteurs : Aquarya© - Spoubi©


Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Jeu 25 Oct - 16:41 (2012)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Chonchon
Maitre de Guilde

Hors ligne

Inscrit le: 05 Nov 2011
Messages: 202
Localisation: Orgrimmar

MessagePosté le: Ven 28 Déc - 14:51 (2012)    Sujet du message: [Cœur de la Peur] Seigneur du Vent Mel’jarak 10 HM Répondre en citant




la vidéos que j'ai trouvée sur le net, je pense que niveau strat pour un groupe dps comme le notre c'est une meilleure solution ! 
soit contrôle tous les trappeurs tout le long ! et depop les HEAL puis les maitre lames au début. ensuite héro sur le boss tout ça ! on les fume puis dans la foulé on tombe les maîtres lames ! on réenchaine sur le boss cash ! après il y aura le repop des soigneurs, on les déboitent ! puis go boss et c'est le win ! Strat pété
_________________


Revenir en haut
Visiter le site web du posteur
Sajeft
Raid Lead
Raid Lead

Hors ligne

Inscrit le: 05 Nov 2011
Messages: 60
Localisation: Aiht

MessagePosté le: Dim 30 Déc - 15:35 (2012)    Sujet du message: [Cœur de la Peur] Seigneur du Vent Mel’jarak 10 HM Répondre en citant

Le pal finis derriere le DK au heal, np
_________________


Revenir en haut
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: Aujourd’hui à 02:35 (2017)    Sujet du message: [Cœur de la Peur] Seigneur du Vent Mel’jarak 10 HM

Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    AFK Roulage Index du Forum -> Forum Privé -> PvE -> Heart of Fear Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | créer forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
WorkStation[fusion] © theme by larme d'ange 2006
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com