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:: [Cœur de la Peur] Grande Impératrice Shek’zeer 10 HM ::

 
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Zyhark
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MessagePosté le: Jeu 25 Oct - 16:44 (2012)    Sujet du message: [Cœur de la Peur] Grande Impératrice Shek’zeer 10 HM Répondre en citant

Boss : Grande Impératrice Shek’zeer
Version : 10 HM
Raid : Cœur de la peur
 
Encore une fois, une version HM qui ne diffère pas du NM seulement de nouvelles contraintes : Ici plus que jamais le timing des attaques pourrait bien vous jouer de mauvais tours. >.<
 
Pour ceux qui ont besoin d’un rappel sur la Strat NM ou sur le guide de l’obtention du HF :
->LIEN
 


Compo :




2 Tanks / 2-3 Healers / 5-6 DPS (Indifféremment Distant / CàC)
La compo Healer / DPS dépend de votre niveau de DPS total et de l’aptitude ou non de vos healers à tenir le combat à 2.
 


Nouveautés du HM :


Up des dommages :


Techniques en P1 :


Décharge sonique inflige 250k au lieu de 200k (Physique).
Hurlement d’effroi : Inflige 150k au lieu de 80k (Physique).
Cri de terreur inflige 72k au lieu de 44k (Ombre) toutes les 2 sec à tous les personnages joueurs.
 
Techniques en P2 :


Technique des Lamevent Set’thik :
Couperet  inflige 150k au lieu de 72k (Physique). (Kickable)
Résine inflige 50 k au lieu de 25k (Nature) / sec 
 
Techniques des Saccagueur Kor’thik :
Bombe de poison inflige 70k au lieu de 45k (Nature)  puis 15k au lieu de 10k toutes les 2 sec.
Gelée toxique inflige 130k au lieu de 81k (Nature).
 
Technique en P3 :


Energie des Sha inflige 78k au lieu de 55k (Ombre) à deux joueurs au hasard.
Terreur dévorante inflige 325k au lieu de 200k (Ombre) et effraie les joueurs touchés pendant 8 sec. (Dispellable)
Ténèbres grandissantes inflige 75k au lieu de 50k (Ombre).
Visions de trépas inflige 39k au lieu de 30k (Ombre) / sec.
 
Nouvelles techniques :


Champ de dissonance corrompu : Le Sha de la peur corrompt un champ de dissonance, ce dernier tant qu’il est « en vie » inflige régulièrement 75k (Ombre) à des joueurs choisis au hasard.
Cœur de la peur : (Uniquement en P3) Un cœur tourbillonnant est invoqué, il cible un joueur au hasard et lui inflige des dégâts d’ombre. Cette attaque se fait sous forme d’un rayon dirigé vers le joueur ciblé mais qui n’endommage que le premier joueur à toucher le rayon.
 


Déroulement du combat :




Pas grand-chose à dire cette fois rassurez vous ! ^^
En P1 l’apparition de la technique « Champ de dissonance corrompu » rajoutera de la pression sur le raid mais ne peut pas être contrée. Il semblerait que seul l’un des deux Champ puisse être corrompu donc ce sera celui où il faudra se réfugier pour le joueur affecté par « Cri de terreur » pour le tuer en premier.
La P2 ne change absolument pas.
Enfin en P3, la nouvelle technique « Cœur de la peur » va rajouter un nouveau facteur de mort et une notion de déplacement pour le raid. Le joueur qui sera fixé par cette orbe encaissera des dégâts en continue si personne ne se met sur le chemin du rayon. Le but est donc qu’un roulement entre plusieurs joueurs s’opère pour que seuls ceux qui ont beaucoup de vie ne l’encaisse. Dès que la vie du joueur devient basse il s’en écarte et un autre prend sa place.
 


Aperçu Visuel :


Pas d’aperçu visuel désolé il n’y pour le moment aucune vidéo HM de ce boss ! =/
 
 
Strat par rôles :


Tank : 


Rien de nouveau.
 


DPS : 


Gestion du cœur de la peur en P3.
 


Heal :


Gestion du cœur de la peur en P3.
 
 


Auteurs : Aquarya© - Spoubi©


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MessagePosté le: Jeu 25 Oct - 16:44 (2012)    Sujet du message: Publicité

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