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:: [Terrasse Printanière] Tsulong 10 NM ::

 
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Zyhark
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MessagePosté le: Jeu 25 Oct - 16:52 (2012)    Sujet du message: [Terrasse Printanière] Tsulong 10 NM Répondre en citant

Boss : Tsulong
Version : 10 NM
Raid : Terrasse Printanière
 
Un p’tite vidéo exemple du combat AQUI !
 
 
Compo :
 
 
2 Tanks / 3 Heals / 5 DPS (CàC / Distant indifféremment)
 
 
Techniques :
 
 
LA NUIT : Tsulong lutte contre le Sha. Mettre ses points de vie à 0 le libère. Quand son énergie atteint 100, il se libère temporairement du Sha et passe en phase JOUR.
 
Ombres de l’effroi : Inflige 30k de dégâts d’Ombre à tout le raid et augmente les dégâts qu’Ombres de l’effroi inflige de 10%. Cumulable.
Cauchemars : Cible un personnage aléatoirement et lui inflige 100k de dégâts d’Ombre. Les personnages autour de la cible à moins de 8m sont fear. Dispellable. 
Souffle d’ombre : Inflige 200k de dégâts d’Ombre dans un cône de 30m devant lui. Augmente les dégâts d’ombre subit de 100% pendant 30s. Cumulable.
Rayon de soleil : Permet de se protéger des Ombres de l’effroi. Tsulong invoque un rayon de soleil qui annule et immunise les personnages contre Ombres de l’effroi. Plus les personnages dans la zone couverte sont nombreux, plus la taille de la zone diminue sur la durée.
 
 
LE JOUR : Tsulong reprend le dessus et vous assiste dans le combat. Pendant cette phase, les personnages peuvent l’assister et le soigner. S’ils parviennent à le soigner à 100%, Tsuong se libère définitivement. Quand son énergie atteint 100, le Sha reprend le dessus et Tsulong passe en phase NUIT.
 
3 types d’adds seront présents dans cette phase :
 
Terreur incarnée : Quand cet add est détruit, 5 Rejeton de frayeur pop.
Terroriser : Appliqué à Tsulong et un personnage aléatoire. Inflige des dégâts d’Ombre égaux à 20% des points de vie actuels de la cible toutes les 1s pendant 10s. Tsulong subit quant à lui 2% de ses points de vie actuels toutes les 2s pendant 20s. Dispellable.
 
Rejeton de frayeur : 5 apparaissent quand une Terreur est tuée.
Epouvante : Inflige 75k de dégâts d’Ombre et fear les personnages à moins de 30m pendant 2s. Dispellable.
 
Sha instable : Ces adds fixent Tsulong et vont vers lui pour lui infliger de gros dégâts.
Eclair instable : Inflige 150k dégâts d’Ombre à une cible aléatoire. Inflige également au Sha instable 15% de ses points de vie maximum.
Instabilité : Si le Sha atteint Tsulong, il lui inflige 5M de dégâts d’Ombre et disparaît.
 
Souffle solaire : Inflige 1M de dégâts aux adds dans un cône de 60° devant lui, à moins de 60m et les étourdit pendant 8s. Les joueurs touchés par le souffle subissent Bain de Lumière.
Bain de Lumière : Restaure instantanément 25% du mana maximum d’un personnage et augmente les soins qu’il prodigue de 500% pendant 6s.
 
 
Déroulement du combat :
 
 
Le combat se déroule en 2 phases distinctes qui se succèdent l’une après l’autre jusqu’à sauver le boss. Une phase JOUR, une PHASE NUIT. JOUR. NUIT. JOUR. NUIT. Ok j’arrête x) !
 
Le combat commence en phase Nuit. Dans cette phase, vous aurez à gérer un débuff : les Ombres de l’effroi. Ce débuff vous est appliqué dès le début et vous font de plus en plus mal au fur et à mesure du combat. Pour parer à cela, vous allez devoir utiliser le Rayon de Soleil que fait pop Tsulong par moment. 
 
Cependant ce Rayon devient de plus en plus petit si de plus en plus de membres se tiennent dedans, et disparaît donc plus vite. Il faut donc que vous y alliez un par un, deux par deux grand max. Les plus touchés en prio. Pour les tanks, vous irez une fois le switch effectué.
 
Le switch d’ailleurs, qui consiste à être effectué une fois que vous vous prenez Souffle d’ombre. Cette attaque nécessite aussi que vous soyez le seul à la prendre, donc mettre le boss dos au raid.
Cauchemars enfin est un simple dispell à faire sur le personnage qui le subit. Cette attaque nécessite cependant que tout le raid soit dépacké de plus de 8m.
 
La phase Jour maintenant est un travail pour nos amis Healers ! Cette phase va vous rappeler Valithria Marcherêve, où vous allez devoir healer le boss ! Cependant des adds vont devoir être gérer par nos amis DPS, ne vous inquiétez pas =O
 
Il y a 3 types d’adds durant cette phase : Les Terreurs incarnées, les rejetons de frayeur et les Sha instable. Sachant que les rejetons de frayeur ne pop qu’une fois la Terreur tombée, voici l’ordre de priorité pour les DPS :
Sha Instable > Terreur > Rejeton
 
Les Sha sont une bombe à retardement qui court vers le boss et lui inflige de gros dégâts ! Dès qu’il pop, tous les DPS doivent switch dessus et le tomber le plus vite possible. S’il n’y a aucun Sha, switcher rapidement sur la Terreur et les rejetons qui vont pop tout de suite après la mort de la terreur. Ces derniers peuvent fear en chaîne donc hâtez-vous ! 
 
Les healers devront faire attention à Terroriser des Terreurs, qui fait mal à Tsulong et à un joueur aléatoire. Faites le dispell sur le boss en prio, puis sur l’autre joueur. Le fear des rejetons peut être dispell, avec un chaman et son totem par exemple.


Tsulong vous aidera aussi avec son souffle solaire, qui inflige 1M aux ennemis qu’il touche, et les étourdit pendant 8s. Il restaure aussi 25% de la mana aux personnages, et accroit leur heals de 500% pendant 6s. Les healers devront donc toujours faire attention à être dans le souffle, et à ensuite focus Tsulong pour le remonter rapidement !
 
Dernière précision, les vies de Tsulong en phase Nuit et Jour sont liées. C’est-à-dire que s’il passe en phase Nuit à 70%, il se retrouvera à 30% PV en phase Jour. S’il est à 70% PV en phase Jour, il sera à 30% en phase Nuit. Sachant que le combat se termine si Tsulong atteint 0% PV en phase Nuit ou 100% PV en phase jour, c’est logique ^^
 
 
Aperçu visuel :
 


On commence par le visu des 2 souffles, celui de la Nuit :



 
  
Et celui du Jour :



 
  
Le rayon de Soleil en phase Nuit :



 
  
Les Terreurs de la phase Jour :



 
  
Et les bombes à retardement que sont les Sha instables !



 
 
  


 
Strat par rôle :
 
 
Tank :
 
Un switch sera nécessaire en phase Nuit pour le souffle d’ombre. Faites bien attention à ce qu’il n’y est que vous qui prenez le souffle. Allez dans le rayon de soleil une fois le switch effectué. En phase jour, tankez les adds qui pop et packez les. 
 
 
DPS :
 
En phase Nuit, faites un beau focus boss en restant dépackés de plus de 8m. Allez dans le rayon de soleil une fois que vous voyez votre vie bien descendre. En phase jour, suivez l’ordre de prio des adds pour le focus.
 
 
Heal :
 
En phase Nuit, effectuez le dispell de Cauchemars et faites bien attention aux différentes vies du raid, qui à dire à quelqu’un d’aller dans le rayon de soleil. Restez aussi dépacké de plus de 8m. EN phase jour, restez toujours devant Tsulong pour prendre le souffle et faire des Méga Heals sur sa tronche pendant 6s après =D
 


Guide pour le HF :
 


[Tsulong les pouces verts] : Gagnez le combat contre Tsulong en maintenant en vie la plante enchantée.
 
??? WTF Blibli again ? xD ! Alors soit il s’agit d’un objet que vous devez looter/acheter et poser pour le combat, soit une plante se situe sur la zone de combat et vous devez la protéger o/
 


 
Auteurs : Aquarya© - Spoubi©


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MessagePosté le: Jeu 25 Oct - 16:52 (2012)    Sujet du message: Publicité

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